Wpływ mediów społecznościowych na współczesną kulturę.
Tożsamość w sieci: rzeczywista czy udawana?
Od telewizji do streamingu: jak zmieniło się odbieranie kultury audiowizualnej w XXI wieku?
Rola algorytmów w kształtowaniu gustów kulturowych odbiorców.
Kultura fanowska (fandom) jako nowa forma uczestnictwa w kulturze masowej.
TikTok jako przestrzeń twórczości i autoprezentacji – między sztuką a autopromocją.
Czy sztuka zmieni się pod wpływem AI?
Kino superbohaterskie jako współczesny mit masowej wyobraźni.
Horror w grze, filmie i książce: sposób na radzenie sobie ze strachem?
Gry erotyczne - namiastka miłości, czy realizacja fantazji w XXI wieku?
Reklama jako forma sztuki audiowizualnej – granice kreatywności i manipulacji.
Celebryci i influencerzy jako nowe autorytety kultury popularnej.
Estetyka „retro” w kulturze audiowizualnej – nostalgia jako produkt masowy.
Reprezentacje seksualności kobiet w teledyskach – emancypacja czy uprzedmiotowienie?
Kultura drag i jej wpływ na estetykę współczesnej popkultury.
Queer coding w filmie i serialu – ukryte reprezentacje nieheteronormatywności.
Estetyka kampu jako forma buntu przeciw normom kulturowym.
Subkultury młodzieżowe jako laboratoria nowych tożsamości społecznych.
Erotyka w sztuce i kulturze audiowizualnej – między ekspresją a cenzurą.
Mem internetowy jako współczesny komunikat kulturowy i narzędzie ekspresji społecznej.
Sztuczna inteligencja w tworzeniu treści audiowizualnych – zagrożenie czy ewolucja kultury?
Muzyka pop jako globalny język kultury masowej – przypadek K-popu.
Seriale Netflixa i ich wpływ na globalną homogenizację kultury.
Audiowizualne reprezentacje płci i tożsamości w popkulturze.
Cancel culture, woke i inne trendy w XXI wieku?
Czy istnieje kultura lewicowa i kultura prawicowa?
Polska kultura masowa po 1989 roku – od disco polo do influencerów.
Kultura audiowizualna w służbie polityki – analiza propagandy wizualnej.
Gry komputerowe jako forma sztuki i narracji audiowizualnej.
Zjawisko „cancel culture” w kulturze masowej i jego konsekwencje społeczne.
Transmedialność i rozszerzone uniwersa – jak współczesna popkultura łączy różne media.
Kultura memów i remiksu – twórczość w epoce cyfrowej reprodukcji.
Visual Novel - gra i komiks oraz wpływ na kulturę.
Kultura wysoka i kultura masowa w XXI wieku.
Czy grozi nam spłycenie intelektualne?
Wielcy aktorzy i wielkie aktorki. Czy czas ikon kina już minął?
Queer visibility w kulturze audiowizualnej – między emancypacją a komercjalizacją.
Muzyka jako przestrzeń ekspresji tożsamości płciowej i seksualnej.
Estetyka androgynii w teledyskach pop i alternatywnych – od Davida Bowiego po Christine and the Queens.
Rola mediów masowych w kształtowaniu społecznego obrazu osób LGBTQ+.
Festiwale muzyki alternatywnej jako współczesne rytuały wspólnotowe.
Ciało w kulturze audiowizualnej – między tabu, erotyzacją a polityką reprezentacji.
Ruch punkowy jako bunt wobec systemu i forma kontrkultury medialnej.
Hip-hop i rap jako głos sprzeciwu wobec nierówności społecznych.
Kultura rave i techno – od ucieczki od rzeczywistości do ruchu społecznego.
Wizerunek artysty-nonkonformisty w mediach masowych.
Rewolucja seksualna a rozwój mediów audiowizualnych w XX wieku.
Muzyka alternatywna jako narzędzie krytyki konsumpcjonizmu i komercjalizacji kultury.
Cielesność i performans w sztuce współczesnej – granice prowokacji.
Tożsamość, płeć i bunt w kulturze wizualnej internetu (YouTube, Instagram, TikTok).